Piccola scheda professionale e grande ecosistema 3D

Nvidia presenta la RTX A2000, una scheda grafica frugale e compatta per workstation che è anche adatta alle applicazioni AI. Si aggiunge anche alla piattaforma Omniverse 3D, che facilita il lavoro di squadra distribuito in tempo reale su progetti 3D.

Al Siggraph 2021, Nvidia ha alzato il sipario su una nuova scheda grafica per workstation con architettura Ampere. L'RTX A2000 è il modello più piccolo della famiglia, e questo va inteso letteralmente. Anche se occupa due slot sulla scheda madre, ha solo la metà dell'altezza ed è relativamente corto, poco meno di 17 centimetri. Con la scheda a basso profilo, Nvidia sta accomodando l'attuale tendenza verso workstation compatte. La base della RTX A2000 è una GPU GA106 con 3.328 core Cuda e 104 core Tensor e 26 core Raytracing, che si suppone raggiungano fino a 8 teraflop. La memoria grafica, che è collegata tramite un'interfaccia a 192 bit, è di 6 GB. I chip GRRD6 sono compatibili con l'ECC. La scheda fornisce quattro mini-porte display 1.4 per il collegamento di monitor. Nvidia enfatizza l'alta efficienza della RTX A2000, che si dice consumi un massimo di 70 watt e non richieda un'alimentazione supplementare a 12 volt. La scheda PCI Express 4.0 sarà disponibile in ottobre. Il produttore ha finora un prezzo per gli Stati Uniti: lì, la RTX A2000 costerà circa 450 dollari USA.

Espansione per l'ecosistema Omniverse

Con Omniverse, Nvidia ha creato una piattaforma che rende più facile per i team distribuiti di lavorare insieme in tempo reale su diverse parti di progetti 3D. Si basa sul motore di database Omniverse Nucleus e sull'Universal Scene Description (USD) open source sviluppato da Pixar e presentato al Siggraph nel 2016, combinato con la tecnologia PhysX, MDL e RTX GPU per la modellazione di effetti fisici, materiali e path tracing in tempo reale. Inoltre, le applicazioni AI possono essere integrate. Insieme alla comunità di Blender, Nvidia ha sviluppato il supporto USD per il software 3D, che arriverà nella versione 3.0 di Blender ed è attualmente ancora in fase alpha. Inoltre, Nvidia sta cooperando con Adobe nello sviluppo di un plug-in Omniverse per Substance 3D.

Nvidia sta attualmente aprendo Omniverse alla propria comunità di sviluppatori, e Omniverse Enterprise sarà lanciato in autunno come piattaforma commerciale per i clienti aziendali.


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