Le tendenze del gioco 2016

Uno studio dell'associazione digitale Bitkom ha rivelato che il 42% dei tedeschi dai 14 anni in su gioca regolarmente - e la tendenza è in aumento. Secondo un sondaggio della Bitkom, circa 30 milioni di tedeschi (42%) dai 14 anni in su giocano regolarmente.

La maggior parte dei giocatori si trova tra i ragazzi dai 14 ai 29 anni: il 71% in questa fascia di età gioca regolarmente. Tra i 30 e i 49 anni, la cifra è del 60 per cento, tra i 50 e i 64 anni il 21 per cento gioca e nella generazione oltre i 65 anni addirittura il 12 per cento.

Il gioco si sta diffondendo

Secondo il sondaggio, anche l'interesse dei non giocatori nel gioco sta aumentando significativamente. Mentre due anni fa circa il 22% poteva immaginare di giocare al computer o ai videogiochi in futuro, oggi è il 32%. Tra i ragazzi dai 14 ai 29 anni che non hanno giocato a computer o videogiochi finora, il 61% dice che può immaginare di farlo in futuro. Tra gli intervistati di età superiore ai 65 anni, ben il 21% può immaginare di giocare in futuro.

Alla domanda sulle ragioni per cui non giocano, il 60% dice che gli manca il tempo. Il 57% dice che non si diverte a giocare. E il sette per cento è dell'opinione che i video e i giochi per computer sono solo per i bambini. L'anno precedente, il dodici per cento condivideva questa opinione.

Mobile Gaming

I dispositivi mobili sono particolarmente popolari come piattaforme di gioco. L'85 per cento dei giocatori gioca sui propri smartphone. I tablet stanno anche guadagnando sempre più consenso come piattaforma di gioco: Mentre nel 2013 solo uno su dieci giocava su un tablet, oggi è già il 52%. Il 41% dei giocatori gioca su una console mobile. Ma anche i dispositivi fissi sono popolari: il 67% dei giocatori gioca su un PC fisso e il 59% su una console fissa.

Realtà Virtuale

Anche i giochi con l'uso di tecnologie di realtà virtuale stanno diventando sempre più popolari. Così, il 39 per cento dei giocatori in Germania ha un interesse concreto nell'acquisto di occhiali per la realtà virtuale.

La maggior parte degli intervistati può immaginare di usare gli occhiali per la realtà virtuale in relazione ai giochi di simulazione come le simulazioni di volo (40 per cento), o ai giochi di fanstasia e di ruolo (37 per cento). Circa un quarto può immaginare di usare gli occhiali per la realtà virtuale per giocare a giochi sociali (27%) o d'azione (23%), e uno su cinque per i giochi di corse e sport e JumpˈnˈRuns (19% ciascuno).

Spettatori

Oltre alla propria esperienza di gioco, l'esperienza di gioco condivisa è anche importante per alcuni giocatori. Così, il 17% dice che non solo gioca da solo, ma segue regolarmente i giochi di altri giocatori via live stream o come un video registrato "Let's Play". Portali come Twitch, Ustream o Hitbox offrono ai giocatori la possibilità di chattare tra loro, per esempio, mentre guardano altri giocatori competere.


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