Latenza | Tempo di propagazione del segnale

1) In una rete, la latenza, che è sinonimo di ritardo, descrive il tempo necessario alla trasmissione di un pacchetto di dati tra due punti. In alcuni scenari (a

1) In una rete, la latenza, che è sinonimo di ritardo, descrive il tempo necessario per trasmettere un pacchetto di dati tra due punti. In alcuni scenari (AT&T, per esempio), la latenza viene misurata inviando un pacchetto che viene restituito al mittente, e il tempo totale viene indicato come latenza.

L'assunzione della latenza è che tutti i dati dovrebbero essere trasmessi istantaneamente (cioè, senza alcun ritardo) tra due punti. I fattori di latenza della rete includono:

  • Propagazione: in parole povere, è il tempo necessario a un pacchetto per viaggiare alla velocità della luce tra due punti.
  • Trasmissione: Il mezzo stesso (fibra ottica, wireless o altro) causa un certo ritardo. La dimensione del pacchetto causa un ritardo nella trasmissione e nella ritrasmissione, perché ci vuole più tempo per ricevere e restituire un pacchetto più grande.
  • Elaborazione da parte di router e altri dispositivi: ogni nodo gateway ha bisogno di un po' di tempo per esaminare l'intestazione del pacchetto e modificarla se necessario (per esempio, regolando il contatore di hop nel campo time-to-live).
  • Altri ritardi causati da computer e dispositivi di archiviazione: All'interno della rete, su entrambi i lati della trasmissione, un pacchetto può essere influenzato da ritardi causati dall'accesso al magazzino o al disco in alcuni punti lungo il percorso di trasmissione, come gli switch e i ponti. (Tuttavia, le statistiche della dorsale non includono questo tipo di latenza).

2) In un sistema informatico, la latenza si riferisce spesso al ritardo o al tempo di attesa che aumenta il tempo di risposta reale o percepito oltre il tempo di risposta desiderato. I fattori di latenza nei computer sono grandi differenze di velocità tra il microprocessore e i dispositivi di input/output, e buffer di dati insufficienti.

3) Nella simulazione 3D, quando si descrive un casco che fornisce una visione stereoscopica e traccia i movimenti della testa, la latenza è il tempo tra il computer che rileva il movimento della testa e il tempo necessario per visualizzare l'immagine corrispondente.

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