L'informatica della realtà è un termine generico usato per riferirsi a un insieme di tecnologie che catturano e rappresentano digitalmente oggetti, ambienti e processi fisici per creare simulazioni ed esperienze del mondo reale. Comprende diversi campi, come la scansione tridimensionale (3D), la realtà aumentata e virtuale e la computer vision, che si combinano per creare una simulazione completa del mondo fisico generata dal computer.
La scansione 3D è il processo di acquisizione di un oggetto fisico, di un ambiente o di un processo in tre dimensioni. Comporta l'uso di scanner 3D per acquisire dati dal mondo fisico, che vengono poi elaborati e utilizzati per generare un modello 3D dell'oggetto scansionato. Questi dati possono essere utilizzati per creare una rappresentazione digitale accurata dell'oggetto reale.
La realtà aumentata (AR) è una tecnologia che fonde elementi digitali con il mondo fisico. Utilizza la computer vision e altre tecnologie per acquisire dati dall'ambiente e quindi sovrapporre elementi digitali, come modelli 3D, immagini e testi, al mondo fisico. Ciò consente agli utenti di interagire con gli oggetti digitali nel loro ambiente fisico, creando un'esperienza immersiva e interattiva.
La realtà virtuale (VR) è una tecnologia che crea una simulazione generata dal computer di un ambiente tridimensionale. Utilizza modelli 3D, immagini e testi per creare un ambiente virtuale che gli utenti possono navigare ed esplorare. È simile alla realtà aumentata in quanto crea un'esperienza immersiva, ma non interagisce direttamente con il mondo fisico.
La visione computerizzata è il campo dell'intelligenza artificiale (AI) che si concentra sulla riproduzione della percezione visiva degli esseri umani. Utilizza algoritmi e dati per identificare e classificare gli oggetti nelle immagini e nei video, consentendo ai computer di "vedere" e "capire" il mondo fisico. Questa tecnologia è utilizzata in varie applicazioni, come i veicoli autonomi, il riconoscimento facciale e il reality computing.
Il reality computing ha un'ampia gamma di applicazioni, dalla stampa 3D ai giochi interattivi. Può essere utilizzato per creare esperienze immersive, come la realtà virtuale e aumentata, o per generare modelli 3D di oggetti e ambienti fisici. Può anche essere utilizzata per sviluppare prodotti innovativi, come veicoli e robot autonomi, o per creare simulazioni digitali di processi fisici.
Il Reality Computing offre numerosi vantaggi, come una maggiore precisione, un risparmio sui costi e una maggiore sicurezza. Catturando digitalmente oggetti, ambienti e processi fisici, è possibile creare simulazioni altamente dettagliate e accurate del mondo reale. Questo può portare a risparmi sui costi e a una maggiore sicurezza, eliminando la necessità di prototipi o esperimenti fisici.
Sebbene i vantaggi del reality computing siano molti, ci sono anche alcune sfide che devono essere affrontate. Queste includono l'accuratezza dei dati, la capacità di scalare e i costi di implementazione. Inoltre, i dati raccolti devono essere sicuri, garantendo che non vengano utilizzati per scopi malevoli e preservando la privacy dei soggetti interessati.
L'informatica della realtà è un termine generico usato per riferirsi a un insieme di tecnologie che catturano e rappresentano digitalmente oggetti, ambienti e processi fisici. Comprende la scansione 3D, la realtà aumentata, la realtà virtuale e la computer vision, che possono essere utilizzate per creare simulazioni altamente dettagliate e accurate del mondo reale. Sebbene i vantaggi del reality computing siano numerosi, ci sono ancora alcune sfide da affrontare, come l'accuratezza e il costo.
La realtà virtuale è un'esperienza simulata che può essere simile o completamente diversa dal mondo reale. La VR può essere utilizzata per diversi scopi, tra cui il gioco, l'istruzione e la comunicazione.
Esistono tre tipi principali di realtà virtuale:
1. VR non immersiva: questo tipo di VR non è realistico e non prevede che l'utente sia completamente immerso nell'esperienza. La VR non immersiva è tipicamente utilizzata per scopi di gioco o di formazione.
2. VR semi-immersiva: questo tipo di VR è più realistico della VR non immersiva e prevede che l'utente sia parzialmente immerso nell'esperienza. La VR semi-immersiva è tipicamente utilizzata per scopi educativi o di comunicazione.
3. VR completamente immersiva: questo tipo di VR è il più realistico e prevede che l'utente sia completamente immerso nell'esperienza. La VR completamente immersiva è tipicamente utilizzata per il gioco, l'istruzione o la comunicazione.
La realtà tecnologica è lo stato effettivo di una tecnologia o di un sistema, in contrapposizione allo stato idealizzato che può essere immaginato dai suoi sviluppatori o dagli utenti. In altre parole, la realtà tecnologica è il modo in cui una tecnologia o un sistema funziona effettivamente nel mondo reale, rispetto a come dovrebbe funzionare. Questo può includere fattori come le prestazioni, l'affidabilità, l'usabilità e così via.
L'AR (realtà aumentata) aggiunge elementi digitali a una visione dal vivo, spesso utilizzando la fotocamera di uno smartphone. Esempi comuni di app AR sono i filtri di Snapchat e il gioco Pokemon Go. La VR (realtà virtuale) sostituisce il mondo reale con uno simulato. Le cuffie VR vengono utilizzate per immergere l'utente nell'ambiente simulato.