Introduzione all’assemblatore ad alto livello (HLASM)

Cos’è l’assemblatore ad alto livello (HLASM)? High-Level Assembler (HLASM) è un linguaggio di programmazione per i computer mainframe IBM. È un linguaggio di alto livello, cioè utilizza una sintassi più naturale e più facile da leggere e comprendere rispetto al linguaggio macchina. Viene utilizzato per creare programmi che vengono eseguiti su computer mainframe IBM come … Read more

Sbloccare i linguaggi di seconda generazione (di programmazione)

Che cos’è un 2GL? 2GL sta per “Second Generation Language” (linguaggio di seconda generazione) ed è un tipo di linguaggio di programmazione per computer. I 2GL sono stati sviluppati nei primi anni ’60 e hanno rappresentato il primo passo verso lo sviluppo di linguaggi di programmazione più sofisticati e potenti. Sono considerati la seconda generazione … Read more

Comprendere gli operatori

Definizione di operatori: Un operatore è un simbolo che esegue un’azione specifica quando viene applicato a uno o più operandi. Gli operatori sono utilizzati nelle espressioni aritmetiche e logiche per eseguire calcoli e confronti matematici, come addizione, sottrazione, moltiplicazione, divisione e confronto. Tipi di operatori: Gli operatori possono essere suddivisi in diverse categorie, tra cui … Read more

Acquisti in-app: Una panoramica completa

Che cos’è l’acquisto in-app? Gli acquisti in-app sono un modo per gli utenti di acquistare oggetti, contenuti e servizi all’interno di un’applicazione mobile. È un modo per gli utenti di effettuare acquisti direttamente dall’interno di un’applicazione senza dover lasciare l’applicazione stessa. Gli acquisti vengono effettuati con diversi metodi di pagamento, tra cui carte di credito, … Read more

Una panoramica sullo sviluppo distribuito

Cos’è lo sviluppo distribuito? Lo sviluppo distribuito è un approccio allo sviluppo del software che coinvolge più sviluppatori situati in luoghi geografici diversi. Sfruttando i progressi delle tecnologie di comunicazione, gli sviluppatori possono collaborare e condividere il loro lavoro in tempo reale, indipendentemente dalla loro posizione fisica. Questo approccio è particolarmente vantaggioso per le aziende … Read more

Introduzione alla sicurezza delle applicazioni mobili

Che cos’è la sicurezza delle applicazioni mobili? La sicurezza delle applicazioni mobili comporta l’uso di misure di protezione per identificare e proteggere le applicazioni mobili da attacchi dannosi, virus e furto di dati. È progettata per garantire che le applicazioni mobili siano sicure e affidabili, anche quando vengono utilizzate in reti pubbliche o in ambienti … Read more

Introduzione alla programmazione orientata agli oggetti

Definizione di programmazione orientata agli oggetti La programmazione orientata agli oggetti (OOP) è un paradigma di programmazione che utilizza oggetti per rappresentare dati e operazioni. L’OOP è un modo per descrivere come organizzare il codice in modo efficiente e organizzato. Gli oggetti sono utilizzati per rappresentare entità del mondo reale e le loro relazioni, il … Read more

Comprendere l’SDK di Android

Introduzione ad Android SDK Android SDK è l’acronimo di Software Development Kit ed è un insieme di strumenti utilizzati per la creazione di applicazioni per dispositivi Android. Si tratta di una raccolta di strumenti software e di altri componenti utilizzati per la creazione di applicazioni Android. Si tratta di un potente insieme di strumenti che … Read more

Che cos’è l’I-Mode?

Che cos’è l’I-Mode? 1. Introduzione all’I-Mode – L’I-Mode è una tecnologia web mobile sviluppata dal gigante giapponese delle telecomunicazioni NTT DoCoMo e rilasciata per la prima volta nel 1999. Da allora è cresciuta fino a diventare una delle piattaforme Internet mobili più popolari al mondo, con oltre 60 milioni di utenti solo in Giappone. 2. … Read more

Introduzione allo zucchero sintattico

Cos’è lo zucchero sintattico? Lo zucchero sintattico è un concetto della programmazione informatica che rende i linguaggi di programmazione più facili da usare e da capire. Si riferisce al codice di programmazione scritto in modo da essere più facile da leggere e da capire, ma che non cambia fondamentalmente il comportamento del codice. Lo zucchero … Read more