Gli attacchi di replay sono un tipo di attacco informatico utilizzato per ottenere l'accesso a un sistema o a una rete intercettando e riproducendo una trasmissione di dati valida. Questo tipo di attacco viene spesso utilizzato per ottenere l'accesso ai sistemi intercettando e riproducendo una richiesta di autenticazione utente valida, come una password. Questi attacchi sono difficili da rilevare perché sembrano richieste legittime.
In un attacco replay, l'aggressore è in grado di intercettare una trasmissione di dati valida, come una richiesta di login o di autenticazione, e di ritrasmetterla per ottenere l'accesso al sistema o alla rete. L'attaccante può registrare la trasmissione dei dati e riprodurla in seguito, oppure può modificare la trasmissione dei dati per ottenere l'accesso.
Qualsiasi sistema che utilizzi richieste di autenticazione inviate su una rete non sicura può essere vulnerabile a un attacco replay. Ciò include sistemi che utilizzano password o altre forme di autenticazione, come i sistemi biometrici.
Esistono diversi tipi di attacchi replay. Tra questi vi sono gli attacchi replay semplici, in cui l'aggressore si limita a riprodurre la trasmissione originale dei dati; gli attacchi replay selettivi, in cui l'aggressore modifica la trasmissione dei dati; e gli attacchi man-in-the-middle, in cui l'aggressore intercetta la trasmissione dei dati e poi ne invia una versione modificata.
Gli attacchi di replay possono essere prevenuti utilizzando protocolli di autenticazione sicuri, come l'autenticazione a due fattori o l'autenticazione a più fattori. Questi protocolli richiedono che l'utente fornisca informazioni aggiuntive, come un codice monouso o una scansione biometrica, per poter accedere al sistema. Inoltre, le reti devono essere crittografate per impedire agli aggressori di intercettare le trasmissioni di dati.
Un attacco replay riuscito può comportare un'ampia gamma di potenziali rischi per la sicurezza. Ad esempio, un aggressore potrebbe ottenere l'accesso a informazioni riservate, modificare o cancellare i dati esistenti o utilizzare il sistema per sferrare altri attacchi.
Uno degli esempi più famosi di attacco replay è stato il worm Stuxnet, utilizzato per interrompere le strutture nucleari iraniane nel 2010. Questo attacco ha utilizzato una combinazione di ingegneria sociale e una versione modificata del sistema operativo Windows per ottenere l'accesso ai sistemi dell'impianto nucleare.
Gli attacchi di replay sono illegali in molti Paesi e gli autori possono essere perseguiti penalmente. Negli Stati Uniti, il Computer Fraud and Abuse Act (CFAA) vieta l'accesso non autorizzato a un sistema informatico, anche attraverso l'uso di un attacco replay.
Per proteggersi dagli attacchi replay, le organizzazioni devono utilizzare protocolli di autenticazione forti, crittografare le proprie reti e monitorare i propri sistemi alla ricerca di attività sospette. Inoltre, gli utenti devono prestare attenzione ai dati che condividono online e assicurarsi di condividere le informazioni solo con fonti affidabili.
Gli attacchi replay sono un tipo di attacco informatico in cui un aggressore reinvia un messaggio precedentemente intercettato e registrato per ingannare un sistema e fargli credere che si tratti di una comunicazione legittima. Ciò può avvenire riproducendo lo stesso messaggio o una versione modificata dello stesso. Gli attacchi di replay possono essere utilizzati per aggirare i meccanismi di autenticazione o per interrompere la comunicazione.
Esistono diversi tipi di attacchi replay:
1. Replay di sessione: Questo tipo di attacco comporta la registrazione di tutti i dati di una sessione (di solito il traffico di rete) e la loro riproduzione in un momento successivo. Questo può essere usato per origliare le comunicazioni o per impersonare una delle parti coinvolte nella sessione.
2. Replay di password: Questo tipo di attacco consiste nel registrare la password di un utente (di solito intercettandola mentre viene immessa) e poi utilizzarla per ottenere l'accesso all'account o al sistema in un secondo momento.
3. Replay crittografico: Questo tipo di attacco comporta la registrazione di un handshake crittografico o di uno scambio sfida-risposta e la sua riproduzione in un momento successivo. Questo può essere utilizzato per impersonare una delle parti coinvolte o per aggirare completamente l'autenticazione.
4. Replay DNS: Questo tipo di attacco consiste nel registrare le query e le risposte DNS per poi riprodurle in un momento successivo. Questo può essere utilizzato per impersonare una delle parti coinvolte o per reindirizzare il traffico verso un server diverso.
Un attacco masquerade si verifica quando un aggressore finge di essere un utente legittimo per ottenere l'accesso a informazioni o sistemi sensibili. Un attacco replay si verifica quando un aggressore cattura e ritrasmette una richiesta di autenticazione o autorizzazione valida per ottenere l'accesso a informazioni o sistemi sensibili.
Un attacco replay è un tipo di attacco di rete in cui un aggressore cattura e ritrasmette pacchetti di dati per interrompere una sessione di comunicazione o impersonare un altro utente. Gli attacchi di replay possono verificarsi a diversi livelli della pila di protocolli di rete, compresi i livelli data link, rete e applicazione.
Un esempio di attacco replay è l'attacco man-in-the-middle, in cui un aggressore intercetta la comunicazione tra due parti e ritrasmette i pacchetti a una o entrambe le parti, mascherandosi come l'altra. Un altro esempio è un attacco denial-of-service, in cui un aggressore cattura e ritrasmette un gran numero di pacchetti per inondare una rete e impedire agli utenti legittimi di accedervi.