Vaporware è un termine usato per descrivere prodotti software o hardware che vengono annunciati al pubblico, ma non vengono mai effettivamente rilasciati. In genere, l'azienda che fa l'annuncio usa la promessa del prodotto per generare interesse e clamore, ma il prodotto stesso non viene mai rilasciato.
Il termine "vaporware" ha avuto origine nei primi anni '80, quando le aziende informatiche iniziarono a fare annunci su prodotti che non avevano ancora sviluppato. Il termine è stato usato per descrivere le promesse vuote fatte da queste aziende.
Nel corso degli anni, ci sono stati molti esempi di vaporware, tra cui l'Apple Newton, il Microsoft Courier e Duke Nukem Forever. Tutti questi prodotti sono stati annunciati al pubblico, ma non sono mai stati rilasciati.
Ci sono alcuni motivi per cui le aziende possono fare annunci vaporware. In alcuni casi, il prodotto può essere troppo ambizioso o tecnologicamente difficile da sviluppare. In altri casi, l'azienda può cercare di generare clamore e interesse per far parlare del proprio marchio.
Il vaporware può avere un impatto significativo sui consumatori. Quando un prodotto viene annunciato, le persone possono essere entusiaste e persino preordinare il prodotto, per poi scoprire che non verrà mai rilasciato. Questo può essere una grande fonte di frustrazione e può portare a una perdita di fiducia nell'azienda.
Le aziende possono evitare di fare annunci vaporware rilasciando i prodotti quando sono pronti. In questo modo, i clienti possono essere certi che il prodotto verrà rilasciato come promesso. Inoltre, le aziende possono offrire versioni beta dei prodotti per consentire ai clienti di testare il prodotto prima che venga rilasciato ufficialmente.
In alcuni casi, le aziende possono essere ritenute responsabili per aver fatto annunci di vaporware. Negli Stati Uniti, le aziende possono essere citate in giudizio per false dichiarazioni fraudolente o pratiche ingannevoli se fanno false promesse su un prodotto.
I consumatori possono proteggersi dal vaporware facendo ricerche su un'azienda e sui suoi prodotti prima di effettuare un acquisto. Inoltre, i consumatori dovrebbero diffidare delle aziende che fanno promesse troppo ambiziose o che hanno una storia di non mantenimento delle loro promesse sui prodotti.
Vaporware è un termine usato per descrivere prodotti software o hardware che vengono annunciati al pubblico, ma che in realtà non vengono mai rilasciati. Il termine ha avuto origine nei primi anni '80 e nel corso degli anni ne sono stati fatti molti esempi. Le aziende possono fare annunci vaporware per vari motivi, ma l'impatto sui consumatori può essere significativo. I consumatori possono proteggersi dal vaporware facendo ricerche sulle aziende e sui loro prodotti prima di effettuare un acquisto.
Vaporware è un termine usato per descrivere prodotti software o hardware che vengono annunciati al pubblico ma che non vengono mai effettivamente rilasciati. Il termine è spesso usato per descrivere prodotti che vengono annunciati molto prima di essere effettivamente pronti per il rilascio, al fine di generare interesse e clamore.
Vaporware è un termine usato per descrivere software o hardware annunciati o presentati in anteprima ma mai rilasciati. Nell'industria dei videogiochi, è spesso usato per descrivere giochi annunciati ma mai rilasciati, o rilasciati in uno stato incompiuto.
Il vaporware è un prodotto o un servizio che viene annunciato da un'azienda ma che non viene mai effettivamente rilasciato. In genere viene utilizzato come tattica di marketing per generare interesse ed entusiasmo per un nuovo prodotto o servizio. Vaporware può anche essere usato per descrivere un prodotto o un servizio annunciato ma mai completato o completato solo parzialmente.
La vaporwave è un genere musicale emerso nei primi anni del 2010. È caratterizzato da un'estetica retrò, anni '80 e '90, spesso con sintetizzatori e melodie sognanti, a volte distorte.
Non c'è una sola persona a cui si possa attribuire la nascita della vaporwave. Il genere è emerso dalla confluenza di varie sottoculture musicali e internet nei primi anni 2010. Le influenze includono la synthwave, il future funk e la chillwave, oltre all'estetica visiva della cultura aziendale degli anni '80 e '90 e dell'animazione giapponese.