La Uncanny Valley è un'ipotesi nel campo dell'interazione uomo-robot che afferma che quando gli esseri umani cercano di far apparire i robot più simili agli esseri umani, il risultato può spesso causare sentimenti di disagio o repulsione. Il fenomeno prende il nome dalla "valle" che si forma su un grafico quando si tracciano le sembianze umane rispetto alla risposta emotiva di un osservatore umano.
La Uncanny Valley è stata teorizzata per la prima volta dal robotico giapponese Masahiro Mori nel 1970. La sua ricerca si concentrava sul modo in cui gli esseri umani avrebbero percepito i robot con livelli crescenti di qualità simili a quelle umane. Egli sosteneva che, inizialmente, più un robot appariva simile all'uomo, più sarebbe stato accolto positivamente. Tuttavia, propose che quando il robot diventava troppo simile all'uomo, la risposta emotiva sarebbe precipitata nella Uncanny Valley.
L'Uncanny Valley può essere vista in un'ampia varietà di contesti, tra cui i personaggi in CGI nei film, i robot umanoidi e persino alcuni volti umani modificati attraverso la chirurgia plastica o il trucco pesante. In tutti i casi, l'obiettivo può essere quello di creare qualcosa che assomigli a un essere umano, ma il risultato finale può essere qualcosa che assomiglia più a una caricatura o a una versione cartoonesca di un essere umano.
La causa principale della Uncanny Valley è che gli esseri umani sono programmati per riconoscere e rispondere a determinati tratti del viso ed espressioni, e quando questi tratti sono distorti o non del tutto corretti, possono creare sensazioni inquietanti. Inoltre, la Uncanny Valley può essere causata dalla tendenza del cervello umano a concentrarsi sulle imperfezioni o sugli errori.
L'impatto della valle del perturbante può essere visto in una varietà di contesti, dalla riluttanza delle persone a interagire con i robot umanoidi alla sensazione di disagio che può essere creata da un personaggio CGI in un film. Inoltre, la Uncanny Valley può avere un impatto anche sulla progettazione dei robot, in quanto gli ingegneri devono fare attenzione a non creare robot troppo realistici o troppo realistici.
La risposta alla Uncanny Valley è stata varia. Alcuni ricercatori hanno sostenuto che la Uncanny Valley dovrebbe essere evitata a tutti i costi, mentre altri hanno suggerito che può essere utilizzata efficacemente in alcuni contesti, come nella progettazione di robot che hanno lo scopo di evocare sentimenti di empatia.
7. Negli ultimi anni, i ricercatori hanno creato una serie di metodi per misurare la Valle del Perturbante. Questi metodi vanno dall'uso di sondaggi per misurare le risposte delle persone ai robot, all'uso di software di riconoscimento facciale per misurare il grado di somiglianza di un volto robotico con un volto umano.
Con il continuo progresso della tecnologia, è probabile che la Uncanny Valley diventi un fenomeno sempre più evidente. I ricercatori stanno studiando modi per rendere i robot più simili agli esseri umani senza sconfinare nella Uncanny Valley, nonché modi per utilizzare la Uncanny Valley in modo positivo.
La Uncanny Valley è un fenomeno che è stato studiato per decenni e probabilmente rimarrà una caratteristica importante dell'interazione uomo-robot in futuro. È importante comprendere le cause e gli effetti della Uncanny Valley per progettare efficacemente robot che siano attraenti e utili, evitando al contempo le sensazioni inquietanti che si possono creare attraversando la Uncanny Valley.
Un esempio di Uncanny Valley si ha quando un'immagine o un personaggio generato al computer assomiglia quasi, ma non del tutto, a un essere umano reale. Questo può accadere quando l'immagine è troppo realistica, ma non abbastanza, e può creare una sensazione di disagio nello spettatore.
Il termine "uncanny valley" è stato coniato nel 1970 dal robotista giapponese Masahiro Mori per descrivere il fenomeno per cui gli esseri umani provano disagio o repulsione quando incontrano un'entità artificiale che è quasi, ma non del tutto, indistinguibile da un essere umano reale. L'effetto Uncanny Valley si verifica perché siamo programmati per riconoscere e rispondere alle caratteristiche e alle forme umane, ma quando incontriamo qualcosa che si avvicina all'uomo ma non è del tutto umano, può scatenare un senso di disagio. L'effetto prende il nome dalla valle di un grafico che mostra il punto in cui le sembianze umane di un'entità artificiale scendono al di sotto di quelle di un essere umano reale, creando un senso di disagio. La valle del perturbante è una sfida per i progettisti di intelligenza artificiale e robotica, che cercano di creare entità che siano convincenti dal punto di vista umano senza sconfinare nella valle del perturbante.
La valle perturbante è un luogo reale, ma non è un luogo fisico. È un concetto introdotto per la prima volta dal robotista giapponese Masahiro Mori nel 1970. La valle del perturbante è un punto ipotetico di un grafico in cui un robot o un'altra intelligenza artificiale diventa così simile all'uomo da provocare un senso di disagio o addirittura di paura nelle persone. Il termine è spesso usato nel contesto della robotica e dell'intelligenza artificiale, ma può essere applicato a qualsiasi entità artificiale che sembra essere quasi umana.
Non esiste una risposta definitiva a questa domanda, poiché non c'è un chiaro consenso su cosa sia esattamente la valle perturbante. Alcuni ritengono che si tratti di un fenomeno specifico che si verifica quando le persone incontrano robot o altri esseri artificiali dall'aspetto vicino, ma non del tutto, a quello umano; altri ritengono che si tratti di una sensazione più generale di disagio o malessere che può essere innescata da qualsiasi cosa sia percepita come innaturale o artificiale.
Non ci sono prove scientifiche che gli animali sperimentino la valle del perturbante allo stesso modo degli esseri umani, ma è possibile che percepiscano alcuni degli stessi indizi. Per esempio, gli animali potrebbero essere più propensi a evitare o diffidare di robot o altri esseri artificiali molto simili agli esseri umani, in quanto potrebbero percepirli come potenziali minacce. Inoltre, gli animali potrebbero essere sensibili a piccoli cambiamenti nell'aspetto o nel comportamento che potrebbero far sembrare strano o inquietante un essere artificiale. Tuttavia, sono necessarie ulteriori ricerche per confermare se gli animali sperimentano o meno la valle del mistero.