Elemento di texture, o in breve texel, è un termine che indica un singolo elemento di una mappa di texture utilizzata nella grafica computerizzata. Una mappa di texture è un'immagine bidimensionale utilizzata per fornire colori e dettagli a un oggetto o a una scena 3D. Nella grafica computerizzata, un texel è un singolo punto di una mappa di texture e i texel di una mappa di texture sono combinati per creare una singola immagine.
Il termine "texel" è stato coniato per la prima volta da Jim Blinn a metà degli anni '80 come portmanteau di "texture element". Blinn era un ricercatore di computer grafica presso il Jet Propulsion Laboratory della NASA e il suo lavoro è stato determinante per lo sviluppo della computer grafica 3D.
Le texel sono utilizzate nella grafica computerizzata per fornire colore e dettagli agli oggetti e agli ambienti 3D. Una mappa di texture è un'immagine bidimensionale che viene applicata alle superfici di oggetti o ambienti 3D. Una mappa di texture è composta da singoli texel che, combinati insieme, creano un'unica immagine.
L'uso dei texel nella grafica computerizzata consente di ottenere maggiori dettagli e realismo negli oggetti e negli ambienti 3D. I texel possono essere utilizzati per creare un'ampia gamma di texture, dalla pietra e dal legno a texture più complesse come la pelliccia o l'erba. Inoltre, i texel sono più facili da manipolare rispetto ai pixel, il che consente tempi di rendering più rapidi.
Esistono diversi tipi di texel, tra cui coordinate di texture, pixel di texture, elementi di texture e mipmap di texture. Le coordinate delle texture sono usate per mappare i texel sulle facce di un modello 3D, i pixel delle texture sono usati per memorizzare le informazioni sui colori, gli elementi delle texture sono usati per memorizzare le informazioni sulla mappa delle texture e le mipmap delle texture sono usate per creare texture più uniformi a diversi livelli di dettaglio.
Le texture sono il risultato finale della combinazione dei texel. I texel di una mappa di texture vengono combinati per creare una singola immagine che può essere usata per aggiungere colore e dettagli a modelli e ambienti 3D. Le texture possono essere create da diverse fonti, tra cui fotografie, immagini scansionate e texture generate proceduralmente.
Esistono diversi strumenti per lavorare con i texel, tra cui editor di texture, strumenti di mappatura delle texture ed editor di shader. Gli editor di texture sono usati per creare e modificare le mappe di texture, gli strumenti di mappatura delle texture sono usati per mappare le texel sugli oggetti 3D e gli editor di shader sono usati per creare e modificare gli shader, che influenzano il modo in cui una mappa di texture viene renderizzata in un ambiente 3D.
Le texel sono utilizzate nella grafica computerizzata per fornire colori e dettagli agli oggetti e agli ambienti 3D. Le texel sono gli elementi che compongono una mappa di texture e quando vengono combinate creano una singola immagine. I vantaggi dell'uso delle texel includono un maggiore dettaglio e realismo, tempi di rendering più rapidi e la possibilità di creare un'ampia gamma di texture. Esistono diversi strumenti per lavorare con i texel, che consentono un maggiore controllo sull'aspetto dei modelli e degli ambienti 3D.
La dimensione del texel è la dimensione di un elemento di texture, o texel. In genere si misura in texel per pollice (TPI). La dimensione dei texel determina il livello di dettaglio che può essere rappresentato in una texture. Una dimensione maggiore dei texel significa che ogni texel rappresenta un'area più ampia della texture e quindi la texture sembrerà più grossolana. Una dimensione texel più piccola significa che ogni texel rappresenta un'area più piccola della texture e quindi la texture apparirà più fine.
Un texel è la più piccola unità indirizzabile di una texture. In OpenGL, un texel è sempre uno dei quattro componenti: rosso, verde, blu o alfa. Quando si lega una texture a un target di texture, si specifica il formato dei dati texel che verranno memorizzati in quella texture.
Il giga texel è un'unità di misura della risoluzione delle texture. È pari a un miliardo di texel, o unità di informazione della texture.
Esistono quattro tipi fondamentali di texture: liscia, ruvida, morbida e dura. Ogni tipo di texture può essere descritto in termini di sensazione al tatto. Le texture lisce sono tipicamente scivolose, mentre quelle ruvide sono solitamente secche e irregolari. Le tessiture morbide sono tipicamente flessibili, mentre quelle dure sono spesso rigide.
Non esiste una risposta definitiva a questa domanda, poiché dipende da una serie di fattori, tra cui l'applicazione specifica che si sta utilizzando e le preferenze personali. Tuttavia, come regola generale, una densità di Texel di circa 100-200 pixel per pollice è un buon punto di partenza.