L'attributo DllImport è un attributo C# che consente al codice gestito di chiamare funzioni non gestite che si trovano in una Dynamic Link Library (DLL). Viene utilizzato per specificare il nome e il percorso della DLL che contiene la funzione.
L'attributo DllImport si usa quando si accede a funzioni non gestite da una DLL. Questo è il caso d'uso più comune per questo attributo, in quanto consente al codice gestito di accedere direttamente alle funzioni situate in una DLL.
L'uso dell'attributo DllImport è relativamente semplice. È sufficiente aggiungere l'attributo a un metodo e specificare il nome e il percorso della DLL che contiene la funzione che si desidera chiamare.
Il principale vantaggio dell'uso dell'attributo DllImport è che consente al codice gestito di accedere direttamente alle funzioni contenute in una DLL. Questo è vantaggioso perché consente agli sviluppatori di accedere a funzionalità complesse senza dover riscrivere il codice da zero.
Una limitazione dell'attributo DllImport è che funziona solo per le funzioni non gestite. Ciò significa che se si desidera accedere a funzioni gestite, è necessario utilizzare un attributo diverso.
Se si desidera accedere a funzioni gestite, è possibile utilizzare l'attributo DllImportEx. Questo attributo funziona in modo simile all'attributo DllImport, ma è progettato specificamente per le funzioni gestite.
Quando si usa l'attributo DllImport, è importante considerare le implicazioni sulle prestazioni della chiamata di funzioni non gestite. Come regola generale, le funzioni non gestite sono più lente di quelle gestite, per cui è importante valutare se ne vale la pena.
L'attributo DllImport è un attributo utile che consente al codice gestito di chiamare funzioni non gestite situate in una DLL. È relativamente facile da usare, ma è importante considerare le implicazioni sulle prestazioni quando si usa questo attributo. Inoltre, se si desidera accedere a funzioni gestite, è necessario utilizzare un attributo diverso.
DllImport è una parola chiave del C++ che consente al codice gestito di chiamare codice non gestito. L'attributo DllImport indica al compilatore che il metodo deve essere importato da una DLL. Quando il metodo viene chiamato, il runtime individua la DLL e richiama il metodo.
Per utilizzare la DLL kernel32 in C#, è necessario aggiungere un riferimento alla DLL nel progetto. Per farlo, si può andare nel menu Progetto, selezionare Aggiungi riferimento e poi selezionare la scheda Sfoglia. Da qui, è necessario individuare il file kernel32.dll sul computer. Una volta aggiunto un riferimento alla DLL, è possibile accedere alle sue funzioni utilizzando il seguente codice:
using System.Runtime.InteropServices;
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern void FunctionName();
static void Main()
{
FunctionName();
}
Le DLL (Dynamic Link Libraries) sono file che contengono codice che può essere utilizzato da più programmi contemporaneamente. Questo codice è spesso utilizzato da programmi che hanno bisogno di utilizzare lo stesso codice più volte.
Le DLL possono essere esportate, il che significa che il codice in esse contenuto può essere utilizzato da altri programmi. Possono anche essere importate, il che significa che il codice in esse contenuto può essere utilizzato dal programma che le importa.
Il file USER32.DLL fornisce una serie di funzioni di interfaccia utente (UI) utilizzate dai programmi eseguiti in Microsoft Windows. Le funzioni contenute in questo file DLL vengono utilizzate per visualizzare finestre di dialogo, caselle di messaggio e menu; per creare, distruggere e ridimensionare le finestre; per gestire gli input del mouse, della tastiera e della barra di scorrimento; e per avviare e terminare controlli comuni come pulsanti, caselle di riepilogo e barre di scorrimento.
In informatica, una DLL export è una funzione o una variabile esportata da una DLL (Dynamic-link library). Un'esportazione DLL è solitamente identificata da un nome e da un numero ordinale. Il nome è il nome del simbolo esportato, come indicato nella dichiarazione EXPORTS della DLL. Il numero ordinale è la posizione del nome del simbolo nella dichiarazione.