La piattaforma di gioco più popolare non è più il PC come l'anno precedente, ma lo smartphone. Secondo la Game Association di Berlino, questo è dovuto principalmente all'uso diffuso dello smartphone come dispositivo. Il mercato dei giochi raggiunge il maggior fatturato con le app di gioco.
Con 18,2 milioni di utenti, lo smartphone è il dispositivo di gioco più popolare in Germania. Ciò significa che il numero è aumentato del cinque per cento con circa 900.000 utenti in più. I giocatori aggiuntivi hanno spinto il PC fuori dal primo posto tra le piattaforme di gioco più popolari. Il computer gestisce solo 17,3 milioni di giocatori. Le console di gioco come la Playstation 4 di Sony, la Nintendo Switch e la Xbox One di Microsoft sono utilizzate da 16 milioni di tedeschi. Anche qui il numero è aumentato, ma solo di circa 200.000 e quindi dell'uno per cento in più. Il numero di giocatori su tablet è rimasto costante a 11,5 milioni di persone.
L'uso diffuso dello smartphone
Il piccolo sconvolgimento nel mondo delle piattaforme di gioco è dovuto principalmente alla popolarità dello smartphone in generale, secondo Felix Falk, direttore esecutivo della Game Association: "Lo smartphone, soprattutto grazie al suo uso diffuso e alle basse barriere d'ingresso, raggiunge anche molte persone che prima giocavano poco o per niente."
34,3 milioni di persone in Germania sono dedicate al gioco, cioè quasi un tedesco su due. La ripartizione per sesso è relativamente equilibrata: il 47% sono donne, il 53% uomini. Il giocatore medio è un po' più vecchio, 36 anni. Il mercato dei giochi per computer e video, così come il corrispondente hardware per le avventure digitali, è cresciuto del 15 per cento nel 2017, superando i 3,3 miliardi di euro, rompendo per la prima volta la soglia dei 3 miliardi di euro. I più grandi driver in Germania nel 2017 sono state le app di gioco. Qui, il fatturato è salito a 497 milioni di euro. Questo significa un più 21% rispetto al 2016. Il confronto con le cifre del 2014 riflette più chiaramente lo sviluppo positivo. Nel giro di tre anni, il mercato tedesco dei giochi è raddoppiato.
Raccolta dei dati
I dati si basano su indagini del GfK Consumer Panel, GfK Entertainment e GfK POS Measurement. La raccolta dei dati include, tra l'altro, un sondaggio in corso su 25.000 consumatori, rappresentativi dell'intera popolazione tedesca, sulle loro abitudini di acquisto e di utilizzo dei giochi digitali, così come un panel di rivenditori.