Almeno coloro che usano regolarmente Siri, Alexa e Co. possono immaginare che il controllo vocale e gestuale sostituirà presto l'input manuale. Ma che ruolo avranno in futuro le tecnologie immersive, per esempio nella cura di malattie come il Parkinson? Uno studio di Reply mostra le tendenze nelle interfacce uomo-macchina (HMI).
Quando l'abaco fu inventato come macchina da calcolo circa 2500 anni prima di Cristo, quasi nessuno avrebbe sognato che un giorno sarebbero esistiti sistemi informatici a controllo vocale. Uno studio di Reply arriva a prevedere la trasmissione del pensiero per il funzionamento del computer.
"La comunicazione tra esseri umani e macchine è uno dei temi più eccitanti del nostro tempo. Le tecnologie all'interfaccia tra noi e i sistemi intelligenti consentiranno un cambiamento di paradigma in tutti i settori della vita nel prossimo futuro", è convinto Filippo Rizzante, CTO di Reply. "I nuovi prodotti e servizi che ne derivano offrono soluzioni completamente nuove per raccontare storie e visualizzare informazioni."
La tecnologia sta diventando sempre più uno strumento per espandere i sensi e le capacità umane. In uno studio Reply ha cercato di elaborare le tendenze per i concetti di interfaccia tra esseri umani e computer, le cosiddette Human Machine Interfaces (HMI). Così facendo, il fornitore di servizi ha osservato quando i brevetti corrispondenti sono arrivati sul mercato e in che misura i media ne hanno parlato. Come tendenza, sono stati identificati argomenti che sono passati da una bassa ma crescente apparizione in articoli di esperti ai mass media molto discussi (vedi galleria di immagini).
Mentre l'intelligenza artificiale è già un argomento in piena espansione, l'affective computing occupa una nicchia. Questo si riferisce alle tecnologie che possono riconoscere, interpretare, elaborare e simulare le emozioni. Altri attori di nicchia sono le tecnologie aptiche che simulano il senso del tatto attraverso la vibrazione o il movimento. Anche il tracciamento preciso della posizione è un nuovo arrivato, così come la traduzione in tempo reale.
Assistenti e realtà virtuale
L'interesse e gli investimenti nelle tecnologie vocali sono in costante crescita. Questo riflette l'attenzione dei media sul controllo vocale e sugli assistenti intelligenti. Questa crescita è spinta da grandi attori informatici come Microsoft con Cortana nella primavera 2014, Google Home nell'autunno 2016 e Apple. Al CES 2018 di Las Vegas, gli assistenti intelligenti sono stati al centro della scena.
Secondo Reply, circa 20 milioni di persone nel mondo usano già ogni giorno gli assistenti vocali per cercare informazioni, fare acquisti o riprodurre musica. Permettono anche un approccio completamente nuovo alla tecnologia nell'ambiente aziendale e automatizzano innumerevoli compiti. Gli assistenti intelligenti completano interi compiti e registrano o fanno telefonate senza intervento umano. Le tendenze in questa particolare area sono le interfacce vocali, che possono essere utilizzate per controllare una grande varietà di dispositivi diversi tramite input vocale. Gli agenti software intelligenti saranno in grado di eseguire sempre più servizi in futuro. Inoltre, i dispositivi elettronici in-ear - i cosiddetti hearables - sono versatili, dalla trasmissione di dati wireless ai servizi di comunicazione.
Sostanziale interesse dei media è evidente sia nella realtà virtuale (VR) che in quella aumentata (AR). L'hype intorno a Pokémon Go ha contribuito significativamente alla diffusione dell'AR. La tendenza verso gli occhiali intelligenti si è affievolita nel corso degli anni, secondo Reply. Allo stesso tempo, c'è ancora poco interesse nel controllo dei gesti, nei display 3D e negli ologrammi. Mentre il fornitore di servizi identifica queste come tendenze emergenti.
Full immersion
Le tecnologie full immersion permettono lo scambio diretto di informazioni tra esseri umani e macchine. I progressi nelle tecnologie completamente immersive e nelle neuroscienze mostrano che sta emergendo un mondo in cui gli esseri umani sono collegati ai computer. La ricerca scientifica in medicina indica la strada verso un futuro in cui il cervello umano può controllare i computer con semplici pensieri e scambiare idee tramite cuffie o impianti cerebrali. Nell'autunno 2016, per esempio, una scimmia paralizzata era già in grado di camminare di nuovo con l'aiuto di un impianto cerebrale.
Al momento, le aziende stanno lavorando su interfacce controllate neuralmente. Questi sono destinati a offrire percorsi di comunicazione diretta tra un cervello in rete e dispositivi esterni. Come ulteriore tappa di questo sviluppo, le tecnologie di tendenza nel campo dell'augmented body mirano a migliorare il corpo umano e le sue prestazioni attraverso mezzi come impianti o tatuaggi elettronici.
I più alti tassi di crescita dei media sono nel Controllo Neurale e nell'Aumento del Corpo. La copertura di Neural Control è aumentata a causa degli investimenti e dell'acquisizione di vari giganti della tecnologia, prima di stabilizzarsi leggermente nel 2018. La crescita del body augmentation è ancora relativamente bassa, nonostante diverse start-up che entrano nel mercato, come Emotiv e Neurosky.
Uno sguardo al futuro
Il trend report identifica anche quattro visioni che potrebbero diventare realtà:
- Trasferimento mentale: Le tecnologie full-immersion stanno portando alla capacità di condividere idee, sentimenti e ricordi istantaneamente con altre persone.
- Miglioramento umano: le interfacce cervello-computer potrebbero essere usate per migliorare la cognizione umana. Collegando il cervello direttamente ai computer, agli assistenti controllati dall'IA e a Internet, il know-how può essere scaricato nel cervello o potenziato con sistemi di IA superintelligenti.
- Neural Healthcare: le tecnologie immersive permettono il recupero da malattie oggi incurabili, come il Parkinson o la paralisi.
- Copie virtuali: Collegandosi con i computer, i pensieri, i ricordi e i sentimenti di una persona possono essere immagazzinati come dati e un giorno potrebbero persino permettere una copia virtuale completa del cervello.