Struct

Una struttura, o struttura, nei linguaggi di programmazione C è un contenitore che contiene variabili di diversi tipi di dati a cui è possibile accedere insieme. Le strutture sono utili perché possono classificare e raggruppare i dati correlati. Le strutture si verificano nei linguaggi di programmazione C, che includono C # e C ++.

Per avviare e utilizzare una struttura, prima dichiara la struttura e inserisci un titolo (o tag) opzionale prima di essa:

struct Title {};

Quindi posizionare un punto e virgola alla fine della struttura.

Le strutture contengono variabili, che identificano la parte specifica di dati con cui sono accoppiate all'interno della struttura. Alcune variabili comuni nella programmazione C includono int, char e float, che indicano il tipo di dati che memorizzano. Ad esempio, se una struttura contiene dati su un particolare cliente in un'azienda, la variabile char potrebbe essere correlata al nome del cliente, mentre int (intero) contiene il suo numero ID cliente specifico. Le informazioni specifiche che una variabile memorizza sono note come valore. Le strutture forniscono un metodo per raggruppare i dati correlati (o forse non correlati) in un formato organizzato.

Per accedere ai dati in una struttura, utilizzare un operatore membro (spesso un punto) tra la variabile e il membro dati specifico. È inoltre possibile utilizzare un puntatore per individuare i dati archiviati in una struttura. I puntatori utilizzano l'indirizzo di memoria di una variabile, che è stata programmata all'interno della struttura, per individuare i dati corrispondenti di quella variabile.


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