1. Abbreviazione di fotogrammi al secondo, fps è una misura del numero di immagini fisse a schermo intero acquisite o visualizzate in un secondo di registrazione / riproduzione video o riproduzione di videogiochi. Sia nella videografia che nei videogiochi, la rapida successione di immagini fisse viene utilizzata per creare l'illusione del movimento; più alto è il fps, più fluido appare il movimento. In generale, il numero minimo di fotogrammi al secondo standard necessari per mantenere un movimento realistico è di 24 fps. Sebbene un fps elevato (60+) renda l'animazione più realistica e possa migliorare l'aspetto degli effetti al rallentatore, può anche creare file di dimensioni irragionevolmente grandi e causare ritardi nella riproduzione.
2. Se maiuscolo, FPS è l'acronimo di sparatutto in prima persona, un genere di console e giochi per PC. Questi tipi di giochi sono caratterizzati dalla loro prospettiva in prima persona, che consente al giocatore di navigare nel paesaggio del gioco con solo le mani del personaggio che tengono un'arma nell'inquadratura per situarsi. Questo crea un'esperienza più coinvolgente per il giocatore invece di permettergli di giocare da un punto di vista onnisciente in terza persona. Il primo grande gioco FPS, Doom, è stato rilasciato nel 1993, stimolando innumerevoli imitazioni e l'ascesa dei giochi FPS come è conosciuto oggi.
Rispetto ai primi giorni dei giochi sparatutto in prima persona, i giochi di oggi presentano narrazioni più complesse, immagini di qualità superiore (grazie a un fps più elevato tra gli altri fattori) e una spinta più forte verso la costruzione del mondo fantasy. È importante notare che i giochi FPS sono stati a lungo criticati per i loro temi violenti e il dilemma etico che deriva dall'uccidere i personaggi in un videogioco, sebbene gli studi abbiano confutato le argomentazioni secondo cui le azioni violente dei giocatori nei videogiochi portano direttamente a istanze del mondo reale di violenza. In particolare, il dibattito sulla violenza dei giochi FPS è salito alla ribalta nazionale dopo il La sparatoria alla Columbine High School nel 1999, quando le conseguenze della tragedia rivelarono che gli sparatutto erano stati giocatori abituali di giochi FPS come Doom e Quake.