Immersione

L'immersione è l'atto di immergere completamente qualcosa in un altro. Questo può essere fatto tramite libri, film o videogiochi; tuttavia il termine è più frequentemente utilizzato in questo contesto quando si fa riferimento ai videogiochi.

L'immersione nella realtà virtuale è il concetto di reazione emotiva dell'utente al mondo virtuale, in termini di sensazione come se fosse letteralmente parte del mondo virtuale. È la percezione di essere fisicamente presenti in un mondo non fisico.

Allo stesso modo, un ambiente digitale immersivo è una scena o "mondo" in cui un giocatore può immergersi. È artificiale, interattivo e creato dal computer e per lo più pensato per essere sinonimo di realtà virtuale.


Tipi di immersione

I tipi di immersione possono essere suddivisi in tre categorie principali:

Immersione tattica

L'immersione tattica si verifica quando un giocatore esegue un'operazione tattile che coinvolge abilità e deve essere concentrato per raggiungere il successo. I giocatori devono reagire rapidamente a eventi veloci e consecutivi. Le decisioni possono essere prese in una frazione di secondo.

Immersione strategica

L'immersione strategica è associata a sfide mentali. Non virtualmente, i giocatori di scacchi o di Sudoku sperimentano questo tipo di immersione quando scelgono la soluzione giusta tra una vasta gamma di possibilità. Praticamente, questo si verifica quando un giocatore sta cercando di trovare il percorso migliore tra tanti per raggiungere un obiettivo.

Immersione narrativa

L'immersione narrativa viene mostrata frequentemente nei libri e nei film e si verifica quando una persona viene coinvolta in una storia. Lo stesso si può dire per i videogiochi un giocatore si immerge in una narrazione quando inizia a preoccuparsi dei personaggi e di come la storia si risolverà all'interno del gioco.

La realtà virtuale immersiva è stata utilizzata in una varietà di settori come l'ingegneria e la robotica, la sanità e le scienze sociali. Viene utilizzato dai chirurghi alle prime armi per praticare interventi chirurgici complessi senza conseguenze in termini reali, dalla NASA per addestrare gli astronauti prima dei voli e dagli psicologi per incarnare un individuo diverso da loro per studiare la percezione umana e l'interazione sociale.


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