Cos’è un Roguelike? La guida per principianti

Probabilmente hai visto il termine "roguelike" spesso usato e potresti essere confuso. Questo perché è un termine confuso, che è diventato confuso nel tempo. Ma puoi avventurarti per imparare di cosa si tratta e goderti un genere di giochi che potresti non aver capito prima.


Cos'è un Roguelike?

Questa è una buona domanda, e una con una risposta complicata perché la definizione è diventata molto confusa. Tuttavia, il nucleo di ciò che dovrebbe essere un roguelike è che il gioco presenta livelli generati proceduralmente. Il tuo personaggio soffre di "morte permanente", il che significa che dovrebbe ricominciare da capo da un punto di partenza predeterminato. In sostanza, un roguelike dovrebbe costringerti a imparare i suoi sistemi perché il costo del fallimento è elevato.

Il nome stesso deriva da Rogue, uno dei classici del genere, che ha ispirato giochi successivi come NetHack. NetHack esiste da decenni ed è ancora in fase di sviluppo attivo. Grazie al fatto che è open source, esistono porte per numerose piattaforme di computer, incluso Android.

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Cosa ne pensano i tradizionalisti?

Non esiste una definizione fissa, ma alcuni appassionati di roguelike si sono proposti di creare alcune linee guida. L'interpretazione di Berlino di un roguelike è stata definita alla Conferenza internazionale sullo sviluppo Roguelike nel 2008. Ciò definisce una serie di fattori di alto valore e di basso livello che entrano in un gioco roguelike. Vale a dire, gli aspetti di morte permanente e la generazione di ambienti casuali sono due dei fattori chiave che entrano in ciò che è un roguelike. Ma troverai anche funzionalità come giochi a turni e basati su griglia o anche con mondi rappresentati con caratteri ASCII.

Intendiamoci, ci sono alcune persone che non sono d'accordo sull'importanza di questi fattori o sul modo in cui contribuiscono alla definizione di un roguelike. Ma questi fattori sono almeno in qualche modo definitivi di ciò che dovrebbe essere un roguelike tradizionale.


Quindi, molti Roguelike non sono Roguelike?

Almeno non secondo l'interpretazione berlinese. Quando senti il ​​termine roguelike, potresti ottenere qualsiasi cosa, da un dungeon crawler ASCII art top-down a uno sparatutto a doppia levetta infernale.

Perché è così complicato?

Bene, i giochi hanno iniziato a spuntare alla fine degli anni 2000 e all'inizio del 2010 che hanno preso ispirazione dai roguelike senza necessariamente utilizzare le convenzioni del genere. Alcuni evitano l'intero aspetto del "iniziare dal nulla" che spesso hanno i roguelike, dando ai giocatori una progressione permanente per iniziare e lavorare.

In particolare, molti di questi giochi varianti roguelike sono diventati successi finanziari. Spelunky potrebbe rivelarsi il gioco ispirato ai roguelike più influente perché ha introdotto molte delle convenzioni dei roguelike in un gioco platform impegnativo. La sua intensa difficoltà ha finito per rendere il gioco un vero traguardo per coloro che potevano batterlo e per coloro che potevano costantemente ottenere una meritata fama nelle comunità di speedrunning. La sua modalità quotidiana ha anche ispirato molti altri giochi a utilizzare funzionalità simili.

Un paio di altri giochi che meritano di essere menzionati includono FTL, che ha funzionato in modo spettacolare come un gioco che i giocatori potevano sedersi e divertirsi per ore e ore mentre viaggiavano nello spazio. Inoltre, la modalità hardcore di Diablo, che ha dato ai giocatori una vita, ha introdotto molti degli elementi dei roguelike ai giocatori in un formato a loro più familiare di quello che sarebbe un roguelike tradizionale.


Come si chiamano i giochi ispirati a Roguelike?

Ebbene, sebbene anche l'Interpretazione di Berlino sia flessibile su ciò che è e non è un roguelike - alcuni giochi sono più roguelike di altri - la terminologia per queste propaggini roguelike è spesso contorta. Il termine "roguelite" è usato occasionalmente per giochi che hanno elementi come la morte permanente e la generazione procedurale ma pochi degli altri elementi roguelike di alto o basso valore. Tuttavia, questo neologismo non è sempre utilizzato. Vedrai spesso la frase ispirata a Roguelike, ma usarla continuamente può diventare noiosa. A volte il solo dire che un gioco è un roguelike come aggettivo - come uno "sparatutto roguelike dual-stick" - è abbastanza buono per trasmettere il significato di ciò che i giocatori possono aspettarsi da un gioco al suo interno. A volte questi termini sono usati in modo improprio, ma ci sono almeno buoni punti di partenza per coloro che si chiedono in breve cosa possa essere un gioco che usa il termine.

Come entro nel genere?

Prima di tutto, sappi che i roguelike sono quasi uniformemente difficili come genere. Sono costruiti per offrire ai giocatori sistemi stimolanti che devono essere padroneggiati e gli errori saranno puniti. Devi dare una buona dose di roguelike prima di tuffarti.

Questo elenco dei migliori roguelike Android è ancora un ottimo elenco di giochi, ma uno non nell'elenco potrebbe essere un fantastico punto di ingresso: Sproggiwood. Questo è ciò che accade quando sviluppatori veterani ossessionati dai roguelike (il loro gioco Caves of Qud in accesso anticipato su Steam è incredibilmente profondo) rendono un gioco accessibile ai giocatori di livello base. Con elementi di costruzione di città e mondi diversi da cui puoi iniziare, questa è un'ottima scelta per coloro che cercano di dare una possibilità ai roguelike per se stessi. Dopodiché, vale la pena giocare ai giochi nella lista dei migliori roguelike e anche ad alcuni più roguelike d'azione non convenzionali come Downwell.

Dovrei giocare al Rogue originale?

Certamente puoi - raccomandiamo NetHack come buon punto di partenza - ma tieni presente che questi classici, i roguelike dei primi anni '1980, sono straordinariamente difficili. Questo per due ragioni: primo, i giochi sono diventati molto più semplici e accessibili dai tempi di Rogue. Immergersi direttamente in Rogue sarebbe come provare a giocare a Dragonforce's Through the Fire and Flames su Expert da Guitar Hero 3 la prima volta che prendi in mano il controller della chitarra di plastica. Devi farti strada perché non provieni da quella cultura del gioco. Gioca, capisci e diventa competente in molti altri roguelike prima, poi vai su NetHack.

Ciò di cui potresti essere colpito è quanto possono essere profondi i roguelike originali, se riesci a superare la grafica semplicistica e la curva di apprendimento ripida. È un gioco più profondo e complesso anche di molti giochi moderni con mondi enormi e immagini meravigliose. C'è una libertà senza compromessi, ma con essa arrivano un sacco di sfide per prosperare.

Ed è per questo che il genere prospera ancora oggi: anche se è diventato molto diverso dalle sue origini, il genere roguelike in tutte le sue permutazioni offre grandi ricompense ai giocatori incuriositi da ciò che questi giochi possono offrire. Ti metteranno alla prova, ma la soddisfazione può essere immensa.


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