Quando la finzione diventa realtà…

Tablet, smartphone, ologrammi o assistenti vocali: Molto prima che questi dispositivi venissero effettivamente costruiti, la letteratura e i film li portavano già in vita. Riassumiamo per voi le più grandi realizzazioni di sogni di fantascienza.

La letteratura e il cinema non solo ci invitano a sognare, ma forniscono anche un terreno di gioco per esperimenti (di pensiero): Come sarà il mondo tra 100 anni? E come potrebbero agire le persone in certe situazioni future? Un motivo ben noto è quello dell'umano artificiale. Fin dai tempi antichi, l'umanità è stata affascinata dalla creazione della vita e dal miglioramento dell'uomo, che si tratti del Golem di un'antica saga ebraica o del mostro di Frankenstein del romanzo horror di Mary Shelly. E i robot, i cyborg o gli androidi popolano ancora innumerevoli romanzi e film.

Tuttavia, gli esseri umani artificiali stanno sempre più uscendo dalla finzione ed entrando a far parte della nostra realtà, quando le automobili già si guidano da sole e "Pepper", per esempio, si prende cura degli anziani. Questo mette a fuoco anche le questioni etiche. Cosa distingue una macchina simile all'uomo da un "vero" essere umano? Una protesi appartiene al corpo? L'esoscheletro di un paziente colpito da un ictus fa parte della sua personalità, o no?

I politici stanno ora iniziando a pensare anche ai possibili pericoli per gli esseri umani dai robot e all'etica delle macchine. Già nel 2019, un gruppo di esperti dell'UE ha elaborato linee guida etiche con l'obiettivo di creare una "IA degna di fiducia". Le leggi dei robot di Issac Asimov sono servite come ispirazione per le linee guida etiche. Ma la responsabilità funziona senza emozioni? Ed è possibile sviluppare una macchina che sente? La responsabilità non è piuttosto del produttore, alias il creatore, come molti esempi letterari ci mostrano ancora e ancora? Un'iniziativa che è emersa in questo contesto negli ultimi anni è: "Ethics by Design".

Supplemento all'argomento

Le leggi di Asimov sulla robotica

1. Un robot non deve fare del male a un essere umano o, con la sua inazione, permettere che venga fatto del male a un essere umano.

2. Un robot deve obbedire agli ordini che gli vengono dati dagli umani, a meno che farlo non violi il primo comandamento.

3. Un robot deve proteggere la propria esistenza, purché tale protezione non violi il primo o il secondo comandamento.

0. Un robot non deve danneggiare l'umanità o, attraverso l'inazione, permettere che l'umanità venga danneggiata.

Al momento non abbiamo una soluzione, sebbene i dibattiti e i problemi che stiamo iniziando ad affrontare siano già stati affrontati da scrittori di fantascienza nelle loro opere. Dopo tutto, la finzione funge da modello per l'innovazione. Dopotutto, numerosi sviluppi tecnici della letteratura e del cinema sono stati realizzati nel frattempo.

1920: Nascita del robot

Storie di esseri umani artificiali esistono fin dall'inizio dell'umanità.

Lo scrittore ceco Karel Čapek usa il termine "robot" per la prima volta nella sua opera "Rossum's Universal Robots" (1920). Questo è usato per descrivere gli umani artificiali che sono usati come lavoratori a basso costo e senza legge. Macchine simili all'uomo non camminano ancora tra noi, ma i robot che assumono parti del nostro lavoro in modo automatizzato fanno già parte della nostra vita quotidiana.

1949: Big brother is watching you...

La sorveglianza è un motivo centrale nel romanzo distopico di George Orwell

Il bestseller di George Orwell "1984" descrive uno stato totalitario. Uno dei motivi del romanzo è la sorveglianza e, come nella finzione, la videosorveglianza può essere trovata ovunque nella nostra vita quotidiana oggi: nei luoghi pubblici, nelle stazioni ferroviarie e nei supermercati. Una delle principali tecnologie della distopia è il cosiddetto "teleschermo", un dispositivo simile alla nostra televisione di oggi. Tuttavia, a differenza dei nostri televisori di oggi, non può essere spento e funziona anche come telecamera di sorveglianza. Orwell non ha profetizzato la televisione, ma l'idea di un dispositivo di sorveglianza all'interno delle proprie quattro mura.

1960: Uomo e macchina si fondono

Calendario, sistema di navigazione, pedometro, accesso alla conoscenza mondiale, lettore musicale e dispositivo di comunicazione: lo smartphone è diventato una parte indispensabile della nostra vita e alcune persone si sono già fuse con il loro dispositivo. Ma gran parte della popolazione è ormai un cyborg? Il termine descrive generalmente metà umano e metà macchina e sta per "organismo cibernetico". Di conseguenza, un cyborg è un essere vivente che è stato tecnicamente integrato o migliorato. Basta uno smartphone per essere un cyborg? Per cominciare: quanto alta debba essere la componente tecnica non è chiaramente definita. Naturalmente, gli impianti artificiali o le protesi bioniche sono più probabilmente associati a un cyborg. Tuttavia, la tecnologia migliora i nostri corpi, anche se è solo un chip impiantato nella nostra mano per aprire la porta di casa.

Fatto divertente: Manfred Clynes e Nathan Klines hanno menzionato per la prima volta il termine cyborg nel 1960 nel loro articolo "Cyborgs and Space" sulla rivista Astronautics. Questo prima che il primo uomo sbarcasse sulla luna.

1964: Stanislaw Lem: Nanotechnologies and AI

La nanotecnologia si occupa di strutture e processi su scala nanometrica. Lì, le sostanze hanno nuove proprietà

Già nel 1964, l'autore polacco Stanislaw Lem scrisse il romanzo "The Invincible", in cui minuscoli robot che possono unirsi per formare unità più grandi costituiscono il punto di arrivo dell'evoluzione tecnologica di un pianeta. Lem riprese questa idea della nanotecnologia in libri successivi, come Peace on Earth, pubblicato nel 1986. Lem si occupò anche intensamente di cibernetica e già nei primi anni '80 descrisse il concetto di una IA che emula gli istinti degli animali piuttosto che il pensiero cosciente degli umani. Questo lo porta incredibilmente vicino a ciò che oggi intendiamo per intelligenza artificiale.

1966: Star Trek e l'archeologia reciproca

Il ponte ologrammi è solo un esempio di oggetti inventati dalla serie televisiva StarTrek.

"Heghlu'meH QaQ jajvam!" dice un nerd di Star Trek in costume Klingon a un altro mentre vanno alla convention di Star Trek. È Klingon, significa "Oggi è un buon giorno per morire!" ed è proprio il detto giusto per iniziare un'avventura.

Tante cose notevoli e bizzarre sono nate dalla comunità di Star Trek. Che Marc Okrand abbia costruito il proprio linguaggio per conto della casa cinematografica Paramount è solo un esempio dei tanti.

I comunicatori flip-up possono aver ispirato i progettisti dei telefoni flip che hanno poi fatto la loro comparsa. "Sullo schermo!" - e il comandante della flotta nemica appare sullo schermo principale dell'astronave. Questo ricorda lo zoom o le videoconferenze di squadra. Il "tricorder" è attualmente in lavorazione: Stanno nascendo smartphone con app corrispondenti per gli esami a ultrasuoni. Si sta lavorando anche sul traduttore universale. Al momento, non traduce ancora in tempo reale come nel film, ma almeno ci sono app con funzioni di dettatura, traduzione e lettura ad alta voce delle traduzioni. I notebook e i tablet potrebbero anche essere situati come un'idea di Star Trek, dato che queste classi di dispositivi sono state trovate per la prima volta nella finzione prima di diventare realtà.

1968: Odyssey con assistente vocale

L'assistente vocale HAL 9000 è rappresentato nel film come una lampada rossa.

"Computer, spegni le luci!" Risposta: "No. Ho paura del buio". L'assistente vocale di cui ci fidiamo per lo più obbedisce ai nostri comandi nell'ambito delle sue possibilità. È improbabile che esprima emozioni. Il computer di bordo di "2001: Odissea nello spazio" di Stanley Kubrik, invece, finge di avere paura quando dovrebbe essere spento.

Il film descrive il viaggio di ricerca di cinque scienziati sul pianeta Giove. L'astronave Discovery è controllata dal computer di bordo HAL 9000. Tuttavia, l'intelligenza artificiale, raffigurata come un occhio rosso con altoparlanti, si rivela essere sicura di sé, emotiva e soprattutto nevrotica. Al giorno d'oggi, gli utenti reagiscono con più fastidio quando gli assistenti vocali o i chatbot semplicemente non vogliono capirci.

1977: Star Wars, Star Trek e l'olografia

Darth Vader è uno dei cyborg più famosi della storia del cinema.

"Star Trek" è fantascienza e "Star Wars" è fantasy. Ma nell'universo di Star Wars potrebbero anche essere nate molte idee che hanno ispirato armeggiatori e tecnici. Il miglior esempio: la trasmissione olografica. Il CEO di Cisco John Chambers e il suo vicepresidente senior per le tecnologie emergenti, Marthin DeBeer, hanno presentato con orgoglio un prototipo funzionante di una soluzione di videoconferenza olografica all'apertura della sede Cisco in Estremo Oriente a Bangalore, India, il 9 novembre 2007. Tuttavia, anche il ponte ologrammi di Star Trek potrebbe essere stato la fonte delle idee.

1979: La risposta è 42

Cosa hanno in comune un asciugamano, il numero 42 e un supercomputer? Hanno tutti un ruolo importante nella "Guida galattica per gli autostoppisti". L'opera di Douglas Adams è caratterizzata da un umorismo ironico, da contenuti bizzarri ma anche da gadget e apparati in parte rozzi, in parte intelligenti e in parte fantastici. Impensabile all'epoca, alcune di esse sono già realtà oggi. Per esempio, la serie originale del 1978 presentava l'equivalente delle enciclopedie internet di oggi, un passaporto biometrico o una carta d'identità digitale intelligente (la "Ident-i-Fix") e il predecessore dei sistemi di traduzione automatica (il famoso "Babel Fish"). Nel film di culto sono stati utilizzati anche eBooks, assistenti vocali e domestici, nonché touch screen e controllo gestuale.

1979: Il sogno dell'immortalità

Il sonno freddo è del tutto normale nel genere fantascientifico durante i viaggi intergalattici. In realtà, questa tecnologia è ancora agli inizi.

L'immortalità è probabilmente uno dei sogni più antichi dell'umanità ed è possibile dal 1979 - almeno nel genere fantascientifico. Ciò che è del tutto normale durante i viaggi intergalattici nella serie fantascientifica Alien, attualmente funziona solo con forme di vita semplici come i vermi filiformi. Tuttavia, 181 persone hanno già affidato la loro "vita" alla società statunitense Alcor Life Extension Foundation e quindi al sonno criogenico - chiamato anche crionica - e aspettano di essere resuscitati dalla medicina del futuro. Alcor interrompe il processo di morte di un corpo con temperature al di sotto del congelamento per ripristinare il corpo ad un certo punto nel futuro, con una tecnologia medica che non esiste ancora.

Ma non è solo il criosonno che viene utilizzato, protesi mediche, esoscheletri e robot chirurgici sono anche utilizzati nella serie Alien e sono già una realtà oggi.

1982: Cars with Wit

K.I.T.T. è intelligente, divertente e ha una personalità straordinaria. Il fedele compagno di Michael Knight nella lotta per la giustizia è una macchina parlante dotata di intelligenza artificiale. Il pulsante del turbo boost per saltare gli ostacoli alla velocità della luce non è ancora stato installato nelle auto sportive, ma i sistemi di assistenza alla guida ci stanno facilitando la vita già da qualche anno e la guida autonoma è già in avanzata. E che dire della comunicazione? Tesla ha recentemente mostrato un video di un'auto parlante su Twitter. Gli altoparlanti per avvertire gli animali sono stati riprogrammati a questo scopo. Finora, però, manca ancora lo scherzo dell'auto delle meraviglie degli anni '80.

1984: Cyberpunk e la visione di internet

I pirati di dati fanno il diavolo a quattro nel romanzo di Vruce Sterling

Nel 1984, internet era ancora agli inizi. Nello stesso anno, William Gibson ha pubblicato il romanzo "Neuromante", in cui gli hacker usano chip e cavi impiantati nel cervello per connettersi direttamente al web mondiale, che appare sotto forma di uno spazio virtuale nella loro percezione. In questo futuro, che è diventato il nostro presente, le multinazionali comandano e le IA intelligenti fanno girare i loro intrighi. Gibson ha anche coniato il termine "cyberspazio", che è entrato nel folklore informatico. Le tecnologie di Neuromancer sono ancora fantascienza, ma hanno plasmato non solo i giochi per computer, la letteratura e il cinema, per esempio la trilogia di Matrix, ma sviluppi come la VR o Second Life.

Gibson è stato un importante protagonista ai suoi tempi di un genere fantascientifico chiamato "cyberpunk", che ha ancora un impatto oggi, per esempio con l'attuale gioco per computer "Cyberpunk 2077". Un altro fu Bruce Sterling, che nel 1988 con "Islands in the Net" descrisse un mondo dell'anno 2020 in cui le persone comunicano per mezzo di e-mail, videoconferenze e telefoni a orologeria in una rete mondiale e in cui i pirati dei dati stanno tramando qualcosa. Sterling potrebbe essersi sbagliato sull'esaurimento del petrolio entro il 2020, ma non siamo lontani dai taxi elettrici autonomi del suo libro. La trasformazione in cyborg o la nanotecnologia sono stati anche temi di autori cyberpunk.

1985: 21 ottobre 2015, 16:29

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Il 21 ottobre 2015 ha fatto storia - almeno quella del cinema. Innumerevoli persone in tutto il mondo aspettavano febbrilmente questa data, e alle 16:29 il momento era finalmente arrivato: Marty McFly e Doc Brown sbarcarono nel nostro (già passato) presente, che all'epoca era 30 anni nel futuro. Occhiali intelligenti, hoverboard e scarpe autoallaccianti: sembra che i registi abbiano lasciato correre l'immaginazione; alcune idee si sono comunque realizzate. Per esempio, la gente nei film comunicava naturalmente tramite la videotelefonia, aveva schermi piatti e occhiali video, cosa che non era ancora prevedibile a metà degli anni '80. Anche il controllo vocale nella vita quotidiana era già una realtà nei film.

Anche le scarpe autoallaccianti di Marty e il famoso hoverboard non sono più sogni del futuro. Il produttore di articoli sportivi Nike ha già presentato nel 2015 delle scarpe da ginnastica che non si allacciano automaticamente come per magia, ma i lacci possono essere stretti e allentati al tocco di un pulsante. Ci sono anche hoverboard, ma funzionano solo su pavimenti speciali, come il prototipo a levitazione magnetica della Lexus.

1987: Arma militare multiuso per una maggiore sicurezza

Il robot poliziotto autonomo Chappie diventa un po' troppo autonomo per i suoi creatori nel film omonimo.

Anche se il numero di reati registrati è in calo in Germania, secondo l'Ufficio federale di polizia criminale, circa 5,44 milioni sono stati registrati nel 2019. Solo il 57,5% di tutti i crimini sono stati risolti. Se si guarda ad altri paesi, le cifre sono ancora più spaventose. Utilizzando i robot della polizia, i cosiddetti RoboCops o Scouts, il gruppo OCP e il produttore di armi Tetravaal volevano mettere il crimine sotto controllo. Così, nel film omonimo, RoboCop combina "i riflessi più veloci che la tecnologia moderna possa offrire, una memoria computerizzata e una vita di programmazione". Era nata un'arma militare ideale e polivalente.

I RoboCop di Dubai sono dotati di riconoscimento facciale, una trasmissione di immagini dal vivo e un touchpad integrato con varie funzioni di servizio.

Mentre RoboCop a Denver e Chappie, rispettivamente i suoi colleghi scout a Johannesburg mantengono l'ordine pubblico, la (vera) polizia di Dubai ha portato nella squadra anche dei robot simili agli umani. I RoboCops di Dubai sono alti 1,70 metri, pesano 100 chilogrammi e la loro statura umana ricorda quella di un vero poliziotto. Come parte della campagna "Smart Dubai", i poliziotti robot in uniforme e disarmati, dotati di riconoscimento facciale, una trasmissione di immagini dal vivo e un touchpad integrato con varie funzioni di servizio, vagano per le strade della città. Secondo la Reuters, il 25% della forza di pattugliamento di Dubai dovrebbe essere sostituita da RoboCops entro il 2030.

2008: L'ultimo che esce svuota il bidone della spazzatura

ROAR: Non proprio carino come WALL-E, ma forse altrettanto efficace?

Incredibilmente curioso, un po' solitario e disperatamente romantico, il Waste Allocation Load Lifter - Earth Class, meglio conosciuto come WALL-E, è un robot che pulisce la Terra che affoga nella spazzatura nell'anno 2105, mentre l'umanità si guadagna da vivere in una gigantesca astronave. Mentre il goffo robot passa 700 anni a fare il suo lavoro giornaliero, sviluppa un piccolo ma cruciale "difetto": una coscienza.

Siamo ancora lontani da questo "difetto", ma ci sono già numerosi robot di servizio che vagano sulla terra. Secondo l'associazione digitale Bitkom, una persona su cinque nella sola Germania possiede un robot domestico - e la tendenza è in aumento. Un robot che probabilmente si avvicina di più a WALL-E è il Robot-based Autonomous Refuse handling, o ROAR in breve. ROAR è stato sviluppato da un progetto del gruppo Volvo. Il compito del robot è quello di trovare, raccogliere e svuotare automaticamente i bidoni della spazzatura. Così, come WALL-E, ROAR è programmato per liberare il pianeta dalla spazzatura.

Anche se né ROAR né i nostri robot di servizio hanno un "difetto" che dà loro una personalità propria e permette loro di agire umanamente, un utente di robot su cinque (19%) ha dato un nome ai suoi aiutanti domestici, secondo Bitkom. I nomi più comuni derivano dalla funzione del robot, come Saugi, Dusti o Mähi. Un po' più creativi sono i nomi che sottolineano il sostegno nella famiglia, come Helferli, Hauself o Heinzelmann. Una terza categoria di nomi comuni sono le allusioni a robot famosi come R2D2 o KITT - o che ne dite di WALL-E?


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