Cosa sono le espressioni di Adobe After Effects?

Un'espressione di After Effects è simile a una riga di codice del computer o script di azione all'interno di Flash (ora Adobe Animate). Proprio come il codice del computer o uno script di azioni, un'espressione è un tipo di formula che dice ad After Effects di fare qualcosa di specifico. A differenza dell'action scripting, tuttavia, le espressioni vivono all'interno degli attributi di un elemento, come la loro scala o rotazione.

Allora qual è il punto di usare un'espressione? Ebbene, le espressioni possono funzionare in molti modi, i due migliori esempi però sono animare qualcosa e influenzare l'animazione di qualcosa. Perché usare un'espressione per animare invece di usare i fotogrammi chiave?


Quando e come utilizzare le espressioni

Supponi di avere una palla che si muove sullo schermo da sinistra a destra, ma vuoi anche che la palla si muova. Piuttosto che entrare manualmente e farlo, o applicare un effetto e dargli molti e molti fotogrammi chiave, possiamo semplicemente applicare un'espressione di movimento ad esso.

Quindi avremo solo i nostri due fotogrammi chiave che dicono di andare da sinistra a destra, più l'espressione che gli dice di oscillare. Mantiene le cose belle e organizzate e facilmente modificabili. Invece di dover rifare centinaia di fotogrammi chiave se vogliamo che il nostro movimento sia più estremo, possiamo semplicemente cambiare l'espressione. Quindi stiamo animando il nostro oggetto in due modi, usando i fotogrammi chiave e usando un'espressione.

Un altro esempio comune di come le espressioni possono funzionare in After Effects è influenzare un'animazione senza animarla effettivamente. Puoi scrivere un'espressione che dice che con il passare del tempo la nostra animazione diventerà più estrema o meno estrema.

Se abbiamo un effetto di luce pulsante, possiamo applicare un'espressione che dice che mentre la nostra animazione suona, la luce pulsante diventa sempre più drammatica, senza dover effettivamente entrare e animare quell'effetto ingrandendo. In questo caso, non stiamo animando utilizzando un'espressione, ma influenzando un pezzo di animazione con l'espressione.


Un'espressione di Wiggle come esempio

Facciamo una semplice espressione ondulata come esempio per capire come funzionano.

In After Effects creerai una nuova composizione lunga 24 fotogrammi e lì farai il tuo script di azione. Ora, ricorda, a differenza dello script di azioni in Flash (Animate) non puoi aggiungere uno script di azioni a una composizione nel suo insieme. Le espressioni vivono all'interno degli elementi nella tua linea temporale e negli attributi di quegli elementi. Quindi dovrai creare qualcosa a cui applicare l'espressione.

Facciamo un semplice quadrato usando i solidi. Colpire Comando+Y e fatti un quadratino. Ora facciamo una semplice espressione per imparare come funzionano.

Con il tuo solido selezionato, premi P per visualizzare il menu a discesa Posizione nella sequenza temporale. Se hai intenzione di animarlo, fai semplicemente clic su cronometro per attivare i fotogrammi chiave, ma per aggiungere un'espressione che vorrai opzione or altro+clicca il cronometro.

Questo trasformerà l'attributo Posizione in un nuovo piccolo menu a discesa, aggiungendo Espressione: Posizione sotto di esso. Vedrai a destra nella timeline un'area in cui puoi digitare che attualmente dice "transform.position".

Questo campo di testo qui è dove digitiamo tutte le nostre espressioni. Una bella espressione semplice è l'espressione ondeggiante come accennato in precedenza: questo farà muovere leggermente il tuo oggetto durante l'animazione.

L'espressione wiggle è impostata in questo modo: wiggle (x, y).

Per iniziare la tua espressione, digita "wiggle", che indica ad After Effects che stai applicando l'espressione wiggle seguita dai valori tra parentesi che indica ad After Effects quando e quanto dimenare.

X sta per quante volte al secondo desideri che After Effects muova il tuo oggetto, quindi se i tuoi fotogrammi al secondo sono 30, inserire un 30 per il valore di X farà in modo che il tuo oggetto si sposti ogni fotogramma. Inserendo un 15 a 30 fps, ogni altro fotogramma muoverà l'oggetto, ecc.

Il valore Y sta per quanto vuoi che il tuo oggetto si muova. Quindi un valore Y di 100 sposterà il tuo oggetto di 100 punti in qualsiasi direzione e un valore Y di 200 muoverà il tuo oggetto di 200 punti in qualsiasi direzione.

Quindi un'espressione wiggle completata sarà simile a questa: wiggle (15,250).

Ora vedrai il tuo quadrato dimenarsi sul palco quando premi play, ma non hai applicato alcun fotogramma chiave. Puoi anche entrare e fare l'esempio originariamente citato e aggiungere i fotogrammi chiave del tuo quadrato che si spostano da sinistra a destra insieme alla tua espressione.


Completare le espressioni

Quindi, in sintesi, un'espressione di After Effects è una porzione di testo, molto simile a una porzione di codice, applicata a una proprietà di un elemento che influenza quella proprietà. Funzionano in una miriade di modi e hanno una vasta gamma di usi, ma proprio come il codice, sono pignoli per gli errori di ortografia e punteggiatura, quindi assicurati di ricontrollarli mentre digiti.

Pagine utili:

Informazioni sul formato .ts
Informazioni sul formato .do

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